Arcade

Paris, 25. September - 6. Oktober 2002

Arcade Big Eye Arcade war die zweite große Installation von Projekt Blinkenlights. Als Nachfolger der populären Installation Blinkenlights in Berlin markierte Arcade eine neue Dimension interaktiver Lichtinstallationen im öffentlichen Raum.

Als Teil des Nuit Blanche Kunst- und Kulturfestivals in Paris verwandelte das Blinkenlights Team den Turm T2 der Bibliothèque nationale de France in einen riesigen Computerbildschirm. Mit einer Matrix von 20 x 26 Fenstern (520 direkt addressierbare Pixel) und einer Fläche von 3370m2 war Arcade damals der größte Computerbildschirm aller Zeiten.

Elf Nächte

Arcade Bridge Mona Lisa Die Installation begann am 25. September 2002 und lief elf Nächte bis zur offiziellen Nuit Blanche vom 5. auf den 6. Oktober 2002. In diesem Zeitraum präsentierte Arcade ein Kaleidoskop von Animationen und interaktiven Anwendungen auf dem Gebäude.

Arcade erweckte eine Serie von klassischen Computerspielen auf dem Gebäude zu neuem Leben. Jeder konnte diese Spiele mit seinem Mobiltelefon spielen. Unter anderem gab es eines der beliebtesten Spiele der Computergeschichte, den Puzzleklassiker Tetris.

Mit seiner komplett neu entworfenen Lichtsteuer-Technologie war das Blinkenlights Team in der Lage, die Helligkeit jedes einzelnen Fensters in feinen Schritten zu steuern. Das ermöglichte es, ausgefeilte und grossformatige Animationen in den Nachthimmel von Paris strahlen zu lassen.

Der Probelauf im Wald

Entwickelt haben wir diese Technik eigens für Arcade — ihren ersten Praxistest bestand sie allerdings schon im Sommer zuvor. Im Juli 2002 steuerte sie bei Bushfire, einer experimentellen Installation auf dem Open-Air-Festival Nation of Gondwana, 48 Baustrahler in einem Wald und verwandelte ihn im Takt der Musik in ein riesiges Buschfeuer. Erstmals ließen sich die Lampen dort in feinen Schritten dimmen statt nur an- und auszuschalten. Was im Wald funktionierte, ging gut zwei Monate später in Paris an die Fassade.

Öffentliche Beteiligung

Arcade Pacman Mit dem neu entwickelten Programm ArcadePaint - lauffähig auf Mac OS und Windows Betriebssystemen - konnte jeder seine eigenen Bilder und Animationen für das Gebäude entwerfen. Die resultierenden Dateien wurden per E-Mail an uns gesendet und wurden Teil eines kontinuierlich wachsenden Archivs von Animationen, die während der Laufzeit von Arcade gezeigt wurden.

Programmierer konnten Animationen auch durch das direkte Schreiben des Animations-Dateiformats erzeugen. Die Animationen lagen in einem simplen, XML-basierten Dateiformat vor, das eine natürliche Weiterentwicklung des Blinkenlights Movies Dateiformats ist.

C-Experten, die interaktive Anwendungen und Spiele für Arcade erstellen wollten, konnten sich der Blinkenlights Library (blib) bedienen. Die Programmierung war vergleichsweise simpel.

Dokumentationsvideo

Unser Dokumentationsvideo erzählt Arcade in 14 Minuten aus dem Blickwinkel der Crew, mit zahlreichen Interviews und vielen schönen Bildern. Eine hochauflösende Fassung zum Herunterladen steht auf unserer Videoseite.

Project Blinkenlights: Arcade