Stereoscope Simulator

Blinkenlights Stereoscope zeigte gleichzeitig eine riesige Vielfalt an Animationen und Echtzeitspiele, und vor Ort war das atemberaubend anzusehen. Für die 99,9 % der Weltbevölkerung, die es nicht nach Toronto schafften, haben wir einen Stereoscope Simulator veröffentlicht, der sich mit unserem Live-Datenstrom verband und den echten Inhalt des Gebäudes in Echtzeit auf dem eigenen Computer zeigte.

Stereoscope 3D Simulator für den Mac

Für den Mac gab es ein Echtzeit-Simulationsprogramm, das die Stereoscope-Inhalte auf einem echten 3D-Modell darstellte. Einfach starten, und man sah den Live-Inhalt. Es ist ein eigenständiges Programm für Mac OS X.

Download: Stereoscope Simulator für Mac OS X Leopard v1.0 (15 MB)

Beim ersten Start holte sich der Stereoscope Simulator von unserer Website die aktuelle Liste der Quellen. Bis zum Start der echten Installation konnte man uns bei allerlei Tests zusehen. Das Programm prüfte außerdem automatisch auf Updates und aktualisierte sich selbst, sobald eines verfügbar war.

Der Simulator ließ sich auch zusammen mit unseren Werkzeugen zum Erstellen von Animationen mit Quartz Composer auf dem Mac benutzen, denn ein QC-Dokument kann einen Filmstrom lokal an den Simulator senden. Dazu wählt man „localhost“ im Menü „Proxies“.

Stereoscope 3D Simulator für das iPhone

Den Stereoscope Simulator gab es auch für iPhone und iPod touch (mit der damals aktuellen Firmware 2.1), kostenlos im App Store.

Download: Blinkenlights Stereoscope Simulator für das iPhone

Auf dem iPhone konnte man sich mit dem Live-Datenstrom verbinden und in Echtzeit zusehen. Man sah eine 3D-Darstellung des Gebäudes, konnte mit zwei Fingern zoomen und verschiedene vordefinierte Kamerapositionen wählen. Wir hatten unseren Datenstrom um ein paar neue Funktionen erweitert, etwa Datum und Uhrzeit, sodass der Simulator anzeigen konnte, wann die sichtbaren Daten gesendet wurden. Eine nennenswerte Verzögerung beim Empfang auf dem iPhone gab es kaum.

Stereoscope 2D Simulator für andere Plattformen

Ursprünglich wollten wir nach dem 3D-Simulator auch etwas weniger spektakuläre, aber funktionierende 2D-Simulatoren für andere Plattformen bereitstellen (namentlich Linux und hoffentlich Windows). Aus Zeitmangel und fehlenden Entwicklerressourcen ist das leider nicht passiert.

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