Créer des animations pour Stereoscope

Nous voulons que vous participiez à la création d'animations extraordinaires pour Stereoscope. Nous concevons Stereoscope comme une plateforme artistique qui permet à d'autres d'en faire des choses formidables, plutôt que de tout faire nous-mêmes et de n'atteindre que 10 % du possible. En unissant nos forces à celles du public, nous offrirons à tous des contenus bien plus intéressants.

Vu la taille même de Stereoscope, il est évident que la plupart des gens voudront générer leurs animations automatiquement et par programme, avec des outils existants ou une chaîne d'outils de leur choix. Pour cela, nous avons mis en place plusieurs possibilités.

La Virtual Matrix

Stereoscope est assez particulier dans la disposition de ses pixels. Le Toronto City Hall comprend deux tours : la tour Ouest, avec 22 fenêtres par étage, dont la façade est divisée en deux zones de 7 étages en bas et 8 étages en haut. La tour Est est légèrement plus grande, avec 30 fenêtres par étage, 9 étages consécutifs dans la partie basse et 12 dans la partie haute. Au total, le bâtiment compte 960 fenêtres tournées vers l'intérieur.

Comme chaque tour est visuellement coupée en deux, nous considérons l'ensemble comme quatre écrans distincts qui forment ensemble un affichage composite. Mais nous respectons l'espace entre eux : nous avons eu l'idée d'une Virtual Matrix qui couvre en réalité une zone bien plus grande que ce qui est visible. La matrice virtuelle complète mesure 96 × 32 pixels.

Les quatre écrans sont placés dans cette matrice virtuelle à des positions qui correspondent à leur emplacement physique réel sur les deux tours. Vous pouvez ainsi créer une image ou une animation géante qui s'étend sur les quatre écrans. Certaines parties resteront invisibles, car elles se situent entre les tours. Mais si votre animation panote et zoome, bouge et se transforme, votre image se déplacera lentement à travers la zone visible et donnera l'impression d'un affichage bien plus grand qu'il ne l'est réellement. Les quatre écrans forment en quelque sorte des fenêtres ouvertes sur l'image réelle.

Voici une fiche de référence documentant la position exacte des quatre écrans dans la Virtual Matrix :

Téléchargement : Fiche de référence de la Virtual Matrix de Blinkenlights Stereoscope (PDF)

Vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons laissé autant d'espace à gauche et à droite des écrans. La réponse est simple : imaginez la Virtual Matrix comme la projection d'un cylindre placé au milieu du bâtiment. Le bord gauche touche alors le bord droit, ce qui crée une matrice infinie. Si vous voulez faire tourner quelque chose autour du bâtiment, il suffit de prendre la Virtual Matrix, de décaler votre image vers la gauche (ou vers la droite) et de réinsérer de l'autre côté chaque colonne qui en sort.

Générer ou convertir directement votre matériel

Si vous écrivez votre propre logiciel générateur ou votre convertisseur de format, visez le format Blinkenlights Movies, qui représente les animations dans un format XML assez simple et largement auto-explicatif. Dès que vous savez convertir vos données dans notre format de film, c'est terminé.

Stereoscope Creation Tools (pour Mac OS X)

Si vous travaillez sur Mac, vous pouvez tirer parti de nos Stereoscope Creation Tools, qui comprennent le Stereoscope Simulator QC (une version allégée du Stereoscope Simulator pour Mac OS X, qui offre un rendu 3D réaliste une fois finalisé), le Stereoscope Player (pour lire les Blinkenlights Movies destinés à Stereoscope) et une copie de l'application Stereoscope Paint (voir ci-dessous).

En plus de ces trois applications, les outils fournissent des plug-ins pour le programme d'animation Quartz Composer livré avec Mac OS X Leopard (10.5). Une fois ces plug-ins installés, vous pouvez utiliser Quartz Composer pour créer de superbes animations, les envoyer au simulateur et convertir instantanément vos résultats au format Blinkenlights Movies, que vous pourrez ensuite soumettre pour diffusion sur Stereoscope.

Téléchargement : Stereoscope Creation Tools pour Mac OS X (14,6 Mo) [md5 a328fd1eb450f3e566e07c30e958c1c8]

Consultez le document « Getting Started » inclus pour des instructions détaillées sur l'installation et l'utilisation de la Creation Tool Suite.

Stereoscope Paint

Capture d'écran de Stereoscope Paint Stereoscope Paint est un outil d'animation simple qui vous permet de créer des animations élémentaires en peignant des images pixel par pixel et en ajoutant les images une à une. Stereoscope Paint fonctionne aussi bien sur Mac OS X que sur Windows. Une fois votre film terminé, vous enregistrez l'animation dans un fichier Blinkenlights Movie que vous pourrez ensuite nous soumettre via notre formulaire web.

Comme les niveaux inférieurs du bâtiment sont en partie masqués, nous ne vous laissons viser que les deux parties supérieures (les écrans supérieurs, comme nous les appelons). Vous devez choisir quel côté viser. Le petit écran convient aux animations simples, le grand à ce qui demande plus de pixels.

Télécharger Stereoscope Paint :

Blinkenlights Library pour Processing

Logo Processing Un autre outil précieux pour créer des animations pour Stereoscope est la Blinkenlights Library pour le langage de programmation Processing. Cette bibliothèque étend Processing pour lui permettre de diffuser des animations vers le Blinkenlights Simulator et d'écrire des Blinkenlights Movies faciles à soumettre.

Téléchargement : Blinkenlights Library pour Processing (1 Mo)

Lisez le README inclus pour des instructions détaillées sur l'utilisation de cette bibliothèque. Merci à Robin Senior pour cette contribution ; une copie de la documentation est également maintenue en ligne.