Arcade

Paris, 25 Septembre - 6 Octobre 2002

Arcade Big Eye Arcade est la toute nouvelle installation du projet Blinkenlights. En succédant à l'installation originale Blinkenlights à Berlin, Arcade fait à nouveau un grand pas dans l'univers des installations lumineuses interactives en espace public.

Dans le contexte du festival Nuit Blanche à Paris, l'équipe va transformer la Tour T2 de la Bibliothèque nationale de France en un écran d'ordinateur géant. Avec une matrice de 20 x 26 fenêtres (résultant en 520 pixels directement adressables) et une surface de 3370 m2, l'installation Arcade se veut être le plus grand écran d'ordinateur jamais réalisé dans le monde.

Onze nuits

Arcade Bridge Mona Lisa L'installation débutera le 25 Septembre 2002 et tournera pendant onze nuits jusqu'à la soirée officielle Nuit Blanche qui aura lieu la nuit du 5 au 6 Octobre. Durant cette période, l'installation diffusera un kaléidoscope d'animations et d'applications interactives qui changeront constamment.

Arcade veut promouvoir une nouvelle série de jeux d'ordinateurs classiques sur la façade de l'immeuble et permettre à chacun d'y jouer en utilisant son propre téléphone portable. Entre autres, il sera possible de jouer au jeu de puzzle culte Tetris en utilisant rien d'autre que son téléphone portable.

Grâce à sa nouvelle technologie de contrôle de la lumière spécialement développée pour l'occasion, l'équipe Blinkenlights sera capable d'obscurcir la luminosité de chaque pixel. Cela permettra à de larges animations sophistiquées d'illuminer la nuit parisienne.

Participation du public

Arcade Pacman En utilisant le nouveau programme ArcadePaint - qui est disponible pour les systèmes d'exploitation Mac OS et Windows - tout le monde peut commencer dès maintenant à créer ses propres images et animations. Les créations réalisées peuvent nous être envoyées par e-mail et pourront ainsi étoffer la bibliothèque (en perpétuelle croissance) d'animations qui seront diffusées pendant la durée de l'installation.

Les programmeurs pourront aussi jeter un coup d'oeil sur la possibilité de créer directement des animations en utilisant un format de fichier très simple basé sur XML, qui représente une évolution naturelle du format original de fichier des Blinkenlights Movies.

C experts interested in creating interactive games and applications for Arcade might want to check out the Blinkenlights Library (blib). The programming is comparably simple. If you have any results, send them to us (see below).

Contact

Pour tout type d'informations, votre contact est Tim Pritlove <contact@blinkenlights.de>.

Si vous êtes intéressé par obtenir des informations sur nos activités futures, envoyez un mail à <blinkenlights-update-subscribe@lists.ccc.de>.

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