Arcade
Paris, 25 Septembre - 6 Octobre 2002
Arcade fut la deuxième grande installation du projet Blinkenlights. En succédant à l'installation originale Blinkenlights à Berlin, Arcade fit à nouveau un grand pas dans l'univers des installations lumineuses interactives en espace public.
Dans le contexte du festival Nuit Blanche à Paris, l'équipe transforma la Tour T2 de la Bibliothèque nationale de France en un écran d'ordinateur géant. Avec une matrice de 20 x 26 fenêtres (résultant en 520 pixels directement adressables) et une surface de 3370 m2, l'installation Arcade était à l'époque le plus grand écran d'ordinateur jamais réalisé dans le monde.
Onze nuits
L'installation débuta le 25 Septembre 2002 et tourna pendant onze nuits jusqu'à la soirée officielle Nuit Blanche qui eut lieu la nuit du 5 au 6 Octobre. Durant cette période, l'installation diffusa un kaléidoscope d'animations et d'applications interactives qui changeaient constamment.
Arcade proposa une nouvelle série de jeux d'ordinateurs classiques sur la façade de l'immeuble et permit à chacun d'y jouer en utilisant son propre téléphone portable. Entre autres, il était possible de jouer au jeu de puzzle culte Tetris en utilisant rien d'autre que son téléphone portable.
Grâce à sa nouvelle technologie de contrôle de la lumière spécialement développée pour l'occasion, l'équipe Blinkenlights était capable de varier finement la luminosité de chaque pixel. Cela permit à de larges animations sophistiquées d'illuminer la nuit parisienne.
La répétition dans les bois
Nous avons développé cette technologie spécialement pour Arcade — mais elle avait déjà passé son premier test grandeur nature l'été précédent. En juillet 2002, elle pilotait 48 lampes de chantier dans une forêt lors de Bushfire, une installation expérimentale au festival en plein air Nation of Gondwana, transformant le bois en un immense feu de bush au rythme de la musique. C'est là que nous avons varié pour la première fois les lampes par petits pas au lieu de simplement les allumer et les éteindre. Ce qui fonctionnait dans la forêt est passé sur la façade parisienne un peu plus de deux mois plus tard.
Participation du public
En utilisant le nouveau programme ArcadePaint - disponible pour les systèmes d'exploitation Mac OS et Windows - chacun pouvait créer ses propres images et animations. Les créations réalisées nous étaient envoyées par e-mail et venaient ainsi étoffer la bibliothèque (en perpétuelle croissance) d'animations diffusées pendant la durée de l'installation.
Les programmeurs pouvaient aussi créer directement des animations en utilisant un format de fichier très simple basé sur XML, qui représente une évolution naturelle du format original de fichier des Blinkenlights Movies.
Les experts en C qui souhaitaient créer des jeux et des applications interactives pour Arcade pouvaient utiliser la Blinkenlights Library (blib). La programmation était relativement simple.
Vidéo documentaire
Notre vidéo documentaire raconte Arcade en 14 minutes du point de vue de l'équipe, avec de nombreuses interviews et de belles images. Une version haute résolution se télécharge depuis notre page vidéo.