Backstage

En coulisses

blinkenlights MCU prototype Alors que l'installation originale Blinkenlights à Berlin avait été mise en place avec une technologie très simple, la Bibliothèque nationale de France offrait à notre équipe un nouveau challenge.

Le désir de pouvoir afficher plusieurs niveaux de gris a contribué à la décision de reconcevoir complètement le concept, et à inventer la technologie nécessaire pour sa réalisation.

Hardware

blinkenlights MCU backplane Le simple relais mécanique de l'installation dans la "Haus des Lehrers " a été remplacé par une combinaison d'ordinateurs de contrôle faits maison (Unité de Contrôle Matriciel) et de relais électroniques semiconducteurs. A cause de la séparation intégrale des 20 étages pour raison de protection contre le feu, nous avons installé 20 ordinateurs de contrôle matriciel dans l'immeuble, interconnectés grâce au réseau interne de la BnF. Un autre ordinateur au 18ème étage (Chaos Control Center) envoyait le flux de données pixel aux ordinateurs de contrôle matriciel.

La grande taille des fenêtres (1.80m x 3.60m) a rendu nécessaire l'usage d'une deuxième lampe pour chaque fenêtre, pour s'assurer que le format 2:1 soit parfaitement visible et obtenir une bonne couverture lumineuse même pour les intensités les plus faibles. 20 étages de 26 fenêtres donnaient un résultat de 1040 lampes qui étaient commandées par paires.

Logiciel

blinkenlights MCU interior Le logiciel a aussi été amélioré. Le Blinkenlights Chaos Control Center était désormais équipé d'un système de plug-in qui permettait l'incorporation de plusieurs jeux ou applications interactives et qui invitait ainsi d'autres programmeurs à contribuer au code.

Le logiciel des MCU a été développé sur la base de l'extension temps réel RTAI pour Linux.

Le logiciel de contrôle ISDN a aussi été amélioré de façon significative et était maintenant complètement orienté dialogue. Les numéros appelés et ceux des appelants pouvaient être détectés. Cela permettait des fonctions sympathiques, telles qu'une réponse personnalisée en français pour les utilisateurs du réseau téléphonique français et en allemand pour les correspondants allemands. Tous les autres avaient accès à l'interface en anglais.

L'équipe d'Arcade

Le matériel, le logiciel et le montage à Paris ont pour l'essentiel été réalisés par cette équipe. Beaucoup d'autres ont activement contribué à la réussite du projet.

Antenne Springborn
Björn Barnekow
Carsten Schaeffer
Carsten Wenzlow
Daniel Mack
Hannes Mehnert
Herr Schmidt
Jan Fels
Michael « Papillon » Gerdes
Michael Natterer
Sven Neumann
Thomas Fiedler
Tim Pritlove
Tobias Engel
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