Creating Animations for Arcade
Animations pour Arcade
Tout le monde est invité à créer des images et des animations pour Arcade. Vous pouvez soit utiliser notre programme ArcadePaint ou bien créer un GIF animé en utilisant l'outil de votre choix.
Si vous avez créé une image sympa ou une animation intéressante et que vous pensez que cela rendrait bien sur l'immeuble, envoyez nous SVP votre oeuvre par email à <arcade@blinkenlights.de>. Attachez simplement le fichier à votre e-mail. Merci de ne pas oublier de nous donner votre nom et adresse e-mail pour que nous puissions rentrer en contact avec vous par la suite. Bien entendu, inutile de vous expliquer que nous ne divulguerons pas ces informations.
ArcadePaint
En utilisant le programme ArcadePaint tout le monde peut créer ses propres images et animations pour Arcade. Le logiciel fonctionne à la fois pour les systèmes d'exploitation Mac Os et Windows.
Télécharger ArcadePaint
La dernière version d'ArcadePaint est 1.2. Elle intègre complètement le Blinkenlights Markup Language.
Comment utiliser ArcadePaint
ArcadePaint est un programme très simple. Après avoir lancé l'application vous pouvez immédiatement commencer à créer votre animation. Cliquez simplement sur les fenêtres pour dessiner la luminosité sélectionnée.
La palette dans le coin supérieur droit offre plusieurs outils: 3 tailles de pinceaux, (
,
,
), une baguette magique pour sélectionner directement la luminosité d'une partie de l'image (
), un outil de remplissage (
), un outil pour dessiner des lignes (
) et deux outils de rectangle (
,
). En dessous des outils, vous pouvez sélectionner la luminosité voulue. En dessous de cela, vous pouvez sélectionner la transparence avec laquelle les outils agissent sur le canevas.
Le bouton load sert à charger les fichiers BML. Le bouton save sauvegarde l'animation sur le disque. En utilisant le bouton save as vous pouvez spécifier un nouveau nom de fichier avant de sauver. Le bouton new crée une nouvelle animation.
Les flèches de navigation (|<, <, >, >|) permettent de naviguer au travers de l'animation en avant et en arrière. Le numéro de la frame en cours est affiché au centre. Le bouton play démarre le playback de l'animation. Le bouton loop détermine si l'animation doit jouer une boucle infinie ou doit s'arrêter à la dernière frame. Le bouton i affiche le dialogue pour entrer le titre de l'animation, une courte description de son contenu et le nom de l'auteur.
Pour créer des animations, utilisez simplement les boutons add, dup (duppliquer) ou ins (insérer) pour ajouer de nouvelle images (frames). La séquence de toutes les images forment l'animation. del (effacer) permet de supprimer une frame unique. Les autres boutons (+, -, 1/2s, 1s) peuvent être utilisés pour fixer la durée de chaque frame en pas de 50 millisecondes.
Les boutons copy et paste permettent de copier le contenu d'une frame dans une autre frame. Le bouton clear efface le contenu en peignant l'image en cours en noir.
Les boutons left, right, up et down déplacent l'image horizontalement et verticalement pas à pas.
Animations GIF
Les animations peuvent aussi être créées à partir du format GIF. Souvenez vous SVP des quelques restrictions qui suivent.
L'image GIF doit absolument faire 26 pixel de large et 20 pixels de haut. Souvenez vous aussi que les fenêtres de la BnF sont deux fois plus hautes que larges. Le "Aspect Ratio" 2:1 devrait être pris en compte lors de la création et du visionnage des fichiers. Quelques programmes - comme The GIMP - permettent de fixer cet "Aspect Ratio" lors de l'edition du fichier.
Tous les fichiers GIF doivent être sauvegardés au format (niveaux de gris 256 couleurs (8 bit). Nous attendons cependant à ce qu'il soit difficile en fait de pouvoir distinguer plus de 8 niveaux de gris sur la façade de l'immeuble. Nous recommandons d'utiliser plutôt 2, 4 ou 8 niveaux de gris lorsque vous concevez des images fixes. Par contre, tous les niveaux de gris peuvent être utilisés pour réaliser des transitions animées en douceur.